유로파 유니버셜리스4 1.25 다운로드

당신의 역설에서 추출 – 유로파 유니버설 4 모드 폴더 (일반적으로 내 문서에), 다음 런처의 모드 관리자에서 선택합니다. 많은 새로운 기능 … 2018년 5월, 파라독스는 PDXCon 컨벤션에서 4개의 프랜차이즈를 기반으로 보드 게임이 개발되고 있다고 발표하면서 “IP 확장의 사명”을 밝혔다. [60] 유로파 유니버설 게임은 에이기르 게임의 에이빈드 베틀슨에 의해 설계되고있다, PC 게이머의 조나단 볼딩으로 미리보기 버전을 설명 “유럽에서 나폴레옹의 대시와 왕좌의 게임 높은 플레이어 카운트 황혼 임페리움과 왕좌의 게임 사이에 뭔가”. [61] 유로파 유니버설리스 IV는 일반적으로 유리한 리뷰와 만났다, 집계 웹 사이트 메타 크리틱에 87/100의 점수를받은. 비평가들은 유로파 유니버설 III, 특히 새로운 메커니즘과 그래픽의 개선을 칭찬했다. [46] [47] PC 게이머의 T.J. Hafer는 게임을 “평균 문명 V 플레이어와 그랜드 전략의 오랜 신봉자 사이의 공통점을 정복하는 몰입 시뮬레이션”으로 설명했다. [48] 튜토리얼, 전투 역학 및 버그에 초점을 맞춘 부정적인 피드백. 니콜라스 펠레가타는 이러한 버그와 다른 문제가 이후 패치와 확장팩에서 해결될 가능성이 있음을 인정했습니다. [49] 유로파 유니버설리스 4는 개발 과정에서 이전 게임보다 안정성과 품질 관리에 더 큰 우선순위를 두었습니다.

이전에는 여러 업데이트 나 확장팩이 안정성 문제를 해결하기 전까지는 역설의 게임을 구입할 가치가 없다는 인식이 있었습니다. 스튜디오 CEO 프레드 웨스터 (Fred Wester)는 이러한 인식을 “얼굴을 때리는 것”과 같다고 설명하며 개선동기를 부여했습니다. [13] 역설의 또 다른 주요 목표는 이전 그랜드 전략 게임의 깊이와 복잡성을 유지하면서 플레이어가 쉽게 상호 작용할 수 있도록 하는 것이었습니다. [14] 2013년 유로파 유니버설리스 IV는 폴란드 웹사이트 gikz.pl “올해의 게임” 부문에서 “골든 호스슈” 상을 수상했습니다. [50] 또한 게임 토론의 2013 년 시상식에서 “최고의 전략”과 “최고의 역사”를 수상했다. [51] 2014년 2월 현재 유로파 유니버설리스 IV는 300,000부 이상 판매되었다. [52] 2016년 1월까지 900,000개 이상의 게임이 Steam에 등록되었습니다. [53] 2016년 6월 21일 현재 100만 부 이상이 판매되었습니다. [54] 유로파 유니버설리스 IV는 역설 개발 스튜디오[2][3]에 의해 개발되고 역설 인터랙티브에 의해 출판 된 유로파 유니버설리스 시리즈의 그랜드 전략 비디오 게임이다. [4] 이 게임은 2013년 8월 13일에 출시되었습니다. [5] 그것은 플레이어가 초기 현대 시대 (1444년에서 1821 년 AD)를 통해 후반 중세에서 국가를 제어 할 수있는 전략 게임이다[6] 무역을 실시, 행정, 외교, 식민지화와 전쟁.